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Videojuego gratis sobre redes sociales y medios de comunicación

Videojuego gratis sobre redes sociales y medios de comunicación

Votar: (12 votos)

Licencia programa: Gratuito

Desarrollador: Daniel "Via" Cuturrufo

Versión: 1.0

Programa para: Windows

Votar:

Licencia programa

(12 votos)

Gratuito

Desarrollador

Versión

Daniel "Via" Cuturrufo

1.0

Programa para:

Windows

PROS

  • Concepto original que invita a la reflexión.
  • Mecánicas de juego sencillas y accesibles para todo público.
  • Un comentario social agudo en un formato breve.

CONTRAS

  • Duración extremadamente corta que podría saber a poco.
  • Estilo gráfico minimalista que no apela a todos los usuarios.
  • Falta de desarrollo y profundidad para quienes buscan una experiencia de juego más compleja.

Una reflexión interactiva sobre los medios y la sociedad

We Become What We Behold es un juego que invita a los jugadores a observar y reflexionar sobre el impacto de los medios en la conducta social. A través de una dinámica sencilla pero poderosa, el juego proporciona una mirada aguda sobre cómo los medios pueden manipular y alterar la percepción de la realidad colectiva.

Contexto y mecánicas del juego

El juego se desarrolla en un parque virtual, despojado de colores, donde sus personajes bidimensionales pasean alrededor de una gran pantalla televisiva. Desde una perspectiva cenital, los jugadores asumen el rol de reporteros gráficos, cuya tarea es capturar momentos que destaquen a aquellos individuos que se diferencian del resto.

La mecánica es directa: al identificar y fotografiar comportamientos singulares, el juego los proyecta en la pantalla central, generando distintas reacciones en los personajes. Estos se ven influenciados por la imagen en la pantalla y comienzan a modificar su conducta, reflejando efectos dominó y la construcción social de tendencias y estigmatizaciones.

Análisis de la dinámica social

We Become What We Behold sobresale no por su complejidad técnica o gráfica, sino por su capacidad de encapsular en tan solo cinco minutos una crítica mordaz de los mecanismos de los medios de comunicación. Su diseño intuitivo permite que cualquier usuario, independientemente de su experiencia en videojuegos, pueda interactuar y entender el mensaje que el juego transmite.

Las situaciones escalan en intensidad a medida que el juego avanza, mostrando cómo la repetición y la exageración de ciertas imágenes pueden polarizar y radicalizar a una sociedad. La interpretación de estos patrones se vuelve entonces en una experiencia reveladora, sugiriendo la influencia de los medios en la perpetuación de ciclos de violencia y sensacionalismo.

Conclusiones

Aunque su corta duración podría considerarse tanto una virtud como un defecto, dependiendo del tipo de jugador, We Become What We Behold logra su objetivo de ser un simulacro concentrado y accesible de los fenómenos de masas. Ciertamente, su simplicidad juega a su favor, brindando un mensaje claro y contundente sin necesidad de artificios adicionales. Sin embargo, algunos jugadores podrían desear una experiencia más prolongada o desarrollada. Esto, junto a su estilo artístico minimalista, podría no resonar con aquellos en busca de juegos con mayores elementos visuales o interactivos.

El juego invita a la auto-reflexión y al cuestionamiento de nuestras propias interacciones con los medios y la información que consumimos a diario. Cabe preguntarse, después de experimentar We Become What We Behold, ¿En qué medida hemos sido modelados por lo que observamos en nuestras pantallas?

PROS

  • Concepto original que invita a la reflexión.
  • Mecánicas de juego sencillas y accesibles para todo público.
  • Un comentario social agudo en un formato breve.

CONTRAS

  • Duración extremadamente corta que podría saber a poco.
  • Estilo gráfico minimalista que no apela a todos los usuarios.
  • Falta de desarrollo y profundidad para quienes buscan una experiencia de juego más compleja.